¿Cuánto ancho de banda necesita realmente un servidor de juegos? Todo cuanto tienes que saber

Si estás pensando en montar tu servidor para divertirse con amigos a Minecraft, Rust, CS:GO o Valheim, probablemente te hayas hecho el interrogante del millón: ¿Mi conexión a World-wide-web es bastante?

Con frecuencia nos obsesionamos con la memoria RAM o el procesador, pero el ancho de banda es el sistema circulatorio de tu servidor. Si falla, hace aparición el inquietante lag, las desconexiones y una experiencia de juego frustrante.

En este post, desglosamos cuánta agilidad precisas verdaderamente y qué causantes influyen en el rendimiento.


1. La regla de oro: La subida es más esencial que la bajada

En el momento en que navegamos en World wide web o vemos Netflix, lo que importa es la agilidad de descarga (download). No obstante, para un servidor de juegos, la velocidad de subida (add) es la clave.

Tu servidor debe mandar constantemente información a todos los gamers conectados (posiciones, acciones, disparos, cambios en el planeta). Si tu velocidad de subida es lenta, los jugadores van a ver "teletransportes" o retrasos en sus acciones.

2. Estimación por jugador: ¿Cuántos Mbps necesitas?

Si bien cada juego es diferente, existe una estimación general que puedes emplear como punto de inicio:

  • Juegos rápidos (Minecraft, Stardew Valley): Entre 0.five Mbps y 1 Mbps de subida por jugador.
  • Juegos de acción rápida (Shooters como CS:GO, Battlefield): Entre 1 Mbps y two Mbps de subida por jugador.
  • Simuladores o juegos con muchos datos (ARK, Rust): Tienen la posibilidad de requerir 2 Mbps o mucho más por jugador, singularmente si hay muchas construcciones en el mapa.

Ejemplo práctico:Si deseas alojar un servidor de Minecraft para diez amigos, necesitarías click here cuando menos diez Mbps de subida equilibrados dedicados de forma exclusiva al servidor.

3. Componentes que afectan el consumo de ancho de banda

No todo es el número de personas. Estos factores tienen la posibilidad de disparar el consumo:

El Tick Price (Continuidad de actualización)

Es la cantidad de ocasiones por segundo que el servidor calcula lo que ocurre en el juego. Un servidor de CS:GO a 128 ticks eat el doble de ancho de banda que uno de 64 ticks, en tanto que envía información con el doble de continuidad.

Mods y Plugins

Si tu servidor de Minecraft tiene 100 mods o texturas personalizadas que los gamers deben bajar al entrar, el uso de datos en esos picos será altísimo.

El planeta y la complejidad

En juegos tipo "sandbox" como seven Times to Die, cuanta más una parte del mapa esté explorada y más entidades (zombies, animales, máquinas) haya activas, más paquetes de datos deberán enviarse.

four. Latencia (Ping): El compañero silencioso del ancho de banda

Puedes tener 1 GB de agilidad, pero si tu latencia (ping) es alta, el juego va a ir mal.

  • Ancho de banda: Es el tamaño de la "tubería".
  • Latencia: Es la velocidad a la que el agua viaja por esa tubería.

Para un servidor de juegos, lo idóneo es una conexión de Fibra Óptica (FTTH), en tanto que proporciona un ping bajo y, lo más importante, una conexión simétrica (misma agilidad de subida que de bajada).

five. Consejos para mejorar tu servidor

Si notas que tu conexión va justa, prueba lo siguiente:

  1. Emplea cable Ethernet: Jamás, bajo ninguna circunstancia, alojes un servidor profesional o semiprofesional a través de Wi-Fi. La pérdida de packs terminará con la fluidez.
  2. Limita el número de slots: No dejes que entren más jugadores de los que tu agilidad de subida puede aguantar.
  3. Cierra aplicaciones en segundo plano: Si estás jugando en la misma máquina que aloja el servidor, cierra descargas, torrents o streams de Twitch en 4K.
  4. Considera un Hosting Externo: Si tu conexión doméstica no es simétrica o es inestable, alquilar un VPS o un servidor dedicado suele ser la mejor opción. Estos centros de datos tienen conexiones de 1 Gbps o más.

Resumen rápido

Conclusión: Para la mayor parte de los servidores privados entre amigos, una conexión de fibra moderna (three hundred Mbps o mucho más) es más que suficiente. El auténtico reto aparece cuando intentas crear una pink social grande desde casa.

¿Tienes inquietudes sobre un juego concreto? ¡Déjanos un comentario y te ayudaremos a calcular tus necesidades!


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Número de playersVelocidad de subida sugerida
two - 5 players5 - 10 Mbps
five - 20 jugadorestwenty - fifty Mbps
+twenty jugadorescien Mbps o Fibra dedicada