Si en algún momento has intentado montar un servidor de Minecraft para tus amigos o te has preguntado cómo es que Warzone consigue meter a 150 personas en un mismo mapa sin que todo explote, seguramente te has hecho la pregunta: ¿Cuántos jugadores soporta realmente un servidor de juegos?
La respuesta corta es: Es dependiente. La contestación extendida involucra una mezcla de hardware, optimización de código y el género de juego que estemos intentando. En este artículo, desglosamos los causantes que determinan ese "número mágico".
1. El Hardware: Los pulmones del servidor
De la misma tu PC de gaming, un servidor tiene elementos físicos. La capacidad de admitir players es dependiente directamente de estos tres pilares:
- Procesador (únidad central de procesamiento): Es el factor más crítico. El servidor debe calcular la situación de cada jugador, las físicas, los impactos de bala y la IA de los contrincantes. Muchos juegos viejos usan un solo núcleo (single-core), por lo que un procesador con una agilidad de reloj alta es preferible que uno con muchos núcleos pero lentos.
- Memoria RAM: Se hace cargo de almacenar los datos del mapa y la información inmediata de los jugadores. Juegos de "planeta abierto" o "sandbox" (como Rust o Ark) devoran la RAM.
- Ancho de banda: Cada jugador manda y recibe paquetes de datos constantemente. Si la conexión no tiene suficiente subida, aparecerá el temido lag.
2. El "Tick Rate": La velocidad de la realidad
El Tick Rate (medido en Hz) es la continuidad con la que el servidor actualiza lo que ocurre en el juego.
- Un servidor de CS:GO o Valorant frecuenta funcionar a 64Hz o 128Hz. Esto significa que se actualiza 128 veces por segundo. Esto requiere mucho poder de procesamiento, lo que limita el número de players (comunmente diez a 20).
- Un MMORPG puede funcionar a una frecuencia mucho menor, dando permiso que cientos de jugadores coincidan en una capital, puesto que la precisión milimétrica no es tan escencial como en un shooter.
3. El género del juego y la dificultad
No es exactamente lo mismo procesar una partida de ajedrez en línea que una guerra masiva en Battlefield.
- Battle Royales (cien-150 players): Utilizan trucos de ingeniería, como reducir la frecuencia de actualización de los jugadores que están muy lejos de ti para ahorrar recursos.
- Minecraft: Aquí el límite no suele ser la cantidad de personas, sino más bien lo que aquellas personas hacen. 10 players dinamitando 5,000 bloques de TNT pesarán mucho más que 50 players caminando por el bosque.
- MMORPG (Una cantidad enorme de jugadores): Usan una técnica llamada sharding o instancias. Técnicamente, no hay miles de personas en un solo servidor físico, sino repartidas en "capas" invisibles a fin de que el hardware logre administrarlo.
4. La optimización del código (Netcode)
Aquí es donde entra el talento de los programadores. Un juego bien mejorado puede soportar el doble de players en exactamente el mismo hardware que uno mal programado. El netcode es el conjunto de reglas que escoge qué información es esencial mandar y cuál no. Si el juego procura enviar datos de cada brizna de yerba que se mueve a todos y cada uno de los jugadores, el servidor colapsará rápidamente.
Entonces, ¿cuáles son las cantidades recurrentes?
Para que te hagas una idea aproximada:
- Servidor casero (PC estándar): 4 a 32 players (en dependencia del juego).
- Servidor VPS / Dedicado básico: 32 a 64 jugadores.
- Servidores expertos de prominente rendimiento: cien a 200 players por instancia.
- EVE Online: Muestra récords mundiales con más de 8,000 players en una sola guerra, aunque para lograrlo utilizan una tecnología llamada "Time Dilation" que ralentiza el tiempo del juego para que el servidor pueda procesar todo.
Conclusión
Si piensas en rentar o montar tu propio servidor, no te dejes llevar solo por get more info el número de slots que te proponen. Fíjate en la RAM y la calidad de la únidad central de procesamiento.
Un servidor de 100 personas puede escucharse genial, pero si el hardware no está a la altura, la experiencia va a ser injugable. Al final del día, es conveniente tener a 20 jugadores gozando de una experiencia dinámica que a 100 teletransportándose por todo el mapa debido al lag.
¿Y tú? ¿Cuál es la mayor cantidad de jugadores que viste en una partida sin lag? ¡Cuéntanos en los comentarios!